C'est sur ce grand rocher qu'on lieu les assemblées de clan. Le chef monte sur le Promontoire pour lancer son appel, et les chats se réunissent au dessous, afin de l'écouter. Les baptêmes d'apprentis et de guerriers ont lieu ici.
Située dans une fissure dissimulée derrière le promontoire, la Grotte du Chef est spacieuse et la mieux protégée des intempéries. Un rideau d'ajoncs couvre l'entrée avant de préserver la discrétion du leader de clan et de limiter les bourrasques de vent qui pourraient balayer la grotte.
Située au Sud du camp, l'Antre du Guérisseur est généralement isolée du reste du campement par une petite clairière. Au fond de cette clairière se trouve un rocher où le guérisseur loge dans une faille. L'endroit est spacieux, il permet d'accueillir les réserves du guérisseur, le guérisseur lui même et trois ou quatre malades.